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Queda una semana para el cierre de campaña Pato Box en Kickstarter

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Queda una semana para el cierre de campaña Pato Box en Kickstarter

Con poco más de $96,000 pesos del objetivo de $200,000 pesos, Pato Box sigue luchando por llegar a su meta en Kickstarter que cierra el próximo 9 de abril. Este videojuego, desarrollado por el equipo de Bromio, con sede en Puebla, ha cautivado por la mezcla de un juego de acción y pelea inspirado por el mismísimo Punch Out! Además, el mismo personaje de Patobox es algo... único, al tener cabeza de pato en cuerpo de hombre.

No cabe duda que el mundo de Patobox es tan peculiar como él y tendrás que ayudarlo a obtener venganza por la traición de la empresa Deathflock, quien fue su patrocinador durante su carrera. Deberás luchar por descubrir la verdad y desenterrar a golpes los sucios secretos que oculta Deathflock en una narrativa que recuerda a las novelas gráficas. ¡Pero con mucha acción!

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Participa en DevHR 2017 con una ponencia, taller, exhibición o actividad cultural

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Participa en DevHR 2017 con una ponencia, taller, exhibición o actividad cultural

El Foro Internacional del Juego, DevHR, abre convocatoria para la participación a quien quiera presentar una ponencia, dar un taller, exhibir su videojuego o incluso realizar alguna actividad cultural centrada en el videojuego. Cualquiera es libre de participar y presentar alguna propuesta, pero la aprobación será procesada por el Comité Dictaminador.

Esta es una buena oportunidad para aportar a la industria del videojuego en México además de compartir conocimiento y experiencias. Incluso se da a la apertura de ir más allá de tan solo el desarrollo de videojuegos, y aunque son bienvenidos temas de programación, game design, narrativa o incluso propiedad intelectual, también pueden ampliar horizontes al hablar sobre todo el alcance que llega a tener un juego

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Micro Game Jam en Monterrey con Alebrije Estudios y Geist Studio

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Micro Game Jam en Monterrey con Alebrije Estudios y Geist Studio

El 22 de abril se llevará a cabo el primer Micro Game Jam de parte de Geist Studio, un nuevo equipo de desarrollo de videojuegos, quienes pretenden que esta sea una actividad mensual en la ciudad de Monterrey. El estándar de Game jam, actividad donde debes realizar un videojuego en un corto plazo a manera de reto, es de 48 horas, aunque algunos pueden durar más o menos.

El caso de este Game Jam en particular, es que será corto, de tan solo 10 horas, y se enfoca más que nada a dar un espacio para aquellos que ya cuenten con un proyecto puedan hacer uso del tiempo y del espacio para continuarlo. Ya sea que el proyecto esté empezando o lleve pausado por cualquier razón o ya sea un proyecto tipo hobby o algo más profesional, la idea es motivarse y recibir feedback para que esos proyectos no se pierdan.

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Hoy es el último día de convocatoria de LEIVA 2017

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Hoy es el último día de convocatoria de LEIVA 2017

Como es usual año tras año, LEIVA, Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte Interactivo, abrió su convocatoria 2017 para recibir todo tipo de propuesta que impulsen "el desarrollo de juegos analógicos, digitales e híbridos innovadores donde se exploren posibilidades en campos como la narrativa, la estética, las mecánicas de juego y la tecnología". O en otras palabras, quien quiera crear un juego.

Lo que se ofrece a cambio, es apoyo tanto en tutoría y talleres como en espacio y equipo del Centro Multimedia para desarrollar el juego a lo largo de cuatro meses, con una disponibilidad de al menos 20 horas a la semana para trabajar en el proyecto becado. No necesitas ser estudiante o profesional del área, pero si es deseable tener nociones de lo que se quiere crear y una apertura al aprendizaje.

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Habrá meetup de desarrolladores de juegos mexicanos en marzo

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Habrá meetup de desarrolladores de juegos mexicanos en marzo

El próximo 2 de marzo se realizará un meetup de desarrolladores mexicanos de videojuegos dentro de las instalaciones del Centro de Cultura Digital, en la Ciudad de México. Estas reuniones han sido habituales para que profesionales de todo tipo, ya sea que vayan iniciando o lleven sus buenos años en el entretenimiento digital, puedan compartir sus experiencias.

La cita es de 7:00 PM a 10:00 PM, la entrada es libre y gratuita. Es una reunión de tres horas bastante educativa, incluso para aquellos que tienen la curiosidad de integrarse a esta industria.

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¿Ya probaste los videojuegos mexicanos del Global Game Jam 2017?

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¿Ya probaste los videojuegos mexicanos del Global Game Jam 2017?

En enero llegó el Global Game Jam y como siempre México fue uno de los participantes más activos a nivel internacional, con sedes grandes en Ciudad de México y Monterrey que año con año han aumentado su número de participantes. Y claro, las demás ciudades activas siguen apoyando a la causa los cuales se sumaron a los más de 36,000 participantes que hubo a nivel mundial.

El tema a tratar fue "Waves", que se traduce a olas u ondas. Bajo este tema, los participantes desarrollaron videojuegos que hacían alusión a las olas de una u otra forma. Algunos literalmente hicieron juegos con las olas del mar mientras otros lo hicieron más metafóricamente, pero al final lo más importante fue crear un videojuego en menos de 48 horas.

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Twin Flames concluyó su campaña de Kickstarter sin éxito

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Twin Flames concluyó su campaña de Kickstarter sin éxito

Lamentablemente el proyecto Twin Flames de Fat Panda Games tampoco logró ser fondeado en la plataforma Kickstarter. De la meta de $200,000 pesos, tan solo obtuvieron un apoyo de $91,156 pesos, menos del 50% de lo que buscaban obtener. Con una campaña fallida en Kickstarter, tendrán que buscar financiación en otro lado al igual que ocurrió con Flat Kingdom.

La campaña contó con 136 personas apoyando el juego con un interesante promedio de aportación por persona de $670 pesos. Una cantidad bastante elevada para un videojuego en la plataforma de Kickstarter. Normalmente los juegos tienen un promedio cercano a su costo, en este caso, $200 pesos.

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Fat Panda lo intenta de nuevo en Kickstarter ahora con Twin Flames

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Fat Panda lo intenta de nuevo en Kickstarter ahora con Twin Flames

Hace muchos años, el estudio yucateco Fat Panda intentó fondear Flat Kingdom a través de Kickstarter. Tristemente no se logró llegar a la meta, pero eso no los detuvo. Más tarde vieron los medios para liberarlo, incluida una asociación con la incubadora Games Starter y al final pudimos ver uno de los juegos mexicanos más atractivos en los últimos años.

Ahora, con la experiencia adquirida, así como la apertura de Kickstarter hacia proyectos mexicanos. Fat Panda no perdió oportunidad y colocó su próximo juego Twin Flames. Este es un juego de plataformas 2D con algunos elementos "rogue" donde dos interesantes hermano se enfrentan; el Dios del Sol y la Diosa de la Luna. Normalmente en equilibrio, ¿qué sucede cuando este se rompe?

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Asiste a AREA by MIMEC "Boundary Breakers" para conocer más sobre la industria de medios interactivos

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Asiste a AREA by MIMEC "Boundary Breakers" para conocer más sobre la industria de medios interactivos

El 20, 21 y 22 de Octubre, la ciudad de Monterrey contará con uno de sus eventos clave en el impulso de medios interactivos en México, los cuales comprenden de audio, cine, videojuegos, animación, interactivos y marketing digital. Este evento se realiza a nivel profesional que involucra desde estudiantes y académicos hasta profesionistas y empresarios.

Bajo el concepto Boundary Breakers, buscan personas que "rompen límites, cuestionan su realidad, buscan superarse y encontrar soluciones a través de la audacia, creatividad e innovación, porque sólo así se conseguirá trascender." Una actitud clave para aquellos que se encuentran en una de las industrias con mayor libertad creativa y con una alta exigencia en innovación.

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Lienzo ahora publicará contenido en YouTube para conectar con la comunidad

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Lienzo ahora publicará contenido en YouTube para conectar con la comunidad

Lienzo es un desarrollador de videojuegos mexicano. El más juego reciente que conocimos de ellos es Hunters Legacy, un juego hack&slash de plataforma, y también Mulaka, una interesante promesa sobre un juego basado en la leyenda Tarahumara. Pero también están comprometidos en mantener contacto con la comunidad de desarrolladores y jugadores a nivel local.

Así es como han lanzado el primer episodio de LienZone en su canal de YouTube con este propósito. En el primer episodio, contestan una sencilla pero profunda pregunta... "¿Por que desarrollar videojuegos?".

Adolfo Aguirre, Productor & Coordinador de Mercadotecnia de Lienzo, comenta que:

LienZone es un show donde discutimos brevemente temas relacionados al desarrollo de videojuegos, preguntas frecuentes que recibimos, la industria de videojuegos y algunos otros temas variados. ¡Tendremos un episodio nuevo cada dos semanas!

El equipo está más que ansioso de recibir sus comentarios o sugerir temas para los próximos episodios.

Vía | Comunicado

Sitio Oficial | Lienzo

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