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No Man's Sky iba a tener modo multijugador, pero por algún motivo se retiró

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No Man's Sky iba a tener modo multijugador, pero por algún motivo se retiró

El tema en común de la comunidad gamer en estos últimos días ha sido No Man's Sky, que es probablemente el juego más grande que hay ahora, sin embargo, no todo el mundo se vende en su premisa prometedora. A principios de esta semana, dos jugadores (streamers en concreto) trataron de reunirse en el mismo lugar en un planeta para ver si el juego contaba con una característica multijugador, pero no. Esto llevó a muchos a especular que algunas de las funciones en línea se retiraron tarde en el desarrollo del título, que parece ser el caso gracias a la caja de la edición limitada del juego.

Las imágenes que han surgido en Internet muestran que en la parte posterior de la caja de la edición limitada del juego se ocultó con una etiqueta un símbolo que indicaba que No Man's Sky iba a tener un modo multijugador. Esto podría significar dos cosas: o bien las cajas del juego se imprimieron por error, o Hello Games desechó las funciones multijugador durante algún momento del desarrollo.

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El desarrollo de No Man's Sky fue "fácil", Sean Murray

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El desarrollo de No Man's Sky fue "fácil", Sean Murray

No Man's Sky ya está disponible en PlayStation 4 y muchos de nosotros decidimos darle una oportunidad a Hello Games al comprar este título independiente que genera sus planetas y escenarios de manera procedural. Pero, ¿se han preguntado qué tan fácil o difícil fue crear esta nueva IP? Bueno, pues Sean Murray, una de las cabezas detrás de este juego lo explica muy bien en una entrevista concedida a portal Inverse.

Al ser cuestionado sobre la dificultad que tuvo el estudio al trabajar en el desarrollo de No Man's Sky, Murray aseguró que todo fue muy "fácil," y describió el proceso de construcción de los planetas y de lo que en ellos habita.

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