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El jugador promedio de Pokémon GO Es una mujer de 25 años

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El jugador promedio de Pokémon GO Es una mujer de 25 años

Al menos en Estados Unidos, un gran porcentaje de jugadores de Pokémon GO son mujeres, según Forbes. Es un porcentaje bastante considerable, donde ellas representan el 63% del universo de Pokémon GO, mientras que los hombres tan solo son el 37%. Niantic no puede confirmar este dato, ya que nunca se le pide a los usuarios su género, pero este dato es similar a otros juegos virales casuales como Candy Crush o Famrville, donde las mujeres son mayoría.

También una gran mayoría se encuentra entre 18 y 29 años de edad, representando casi la mitad de los jugadores con un 46%. ¿Pero de dónde vienen estos datos? De SurveyMonkey Intelligence un servicio de datos para aplicaciones móviles quien obtuvo este dato de más de un millón de usuarios de Android y iOS.

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Marie-Claire Isaaman es la nueva CEO de Women in Games

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Marie-Claire Isaaman es la nueva CEO de Women in Games

La organización no-lucrativa en favor a la diversidad de género en la industria de los videojuegos, Women in Games, acaba de seleccionar una nueva CEO. Quien toma la batuta es Marie-Claire Isaaman. Ella ha sido una miembro de Women in Games desde hace mucho tiempo y se considera ella misma una artista.

Sin embargo su trabajo va más allá. Fue consultora eductaiva e investigadora durante ocho años en la Univerisdad de las Artes de Norwich, siendo líder de materia en el curso de Arte y Diseño de Juegos.

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Women Coders Night: Gamers Edition se llevará a cabo en Monterrey el 7 de junio

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Women Coders Night: Gamers Edition se llevará a cabo en Monterrey el 7 de junio

La organización Women Who Code en Monterrey ha realizado cuatro eventos bajo el nombre Women Coders Nights, donde buscan acercar a expertas en temas de desarrollo con la comunidad. Y ahora viene la quinta edición, la cual estará enfocada a los videojuegos. La cita es el próximo 7 de junio a las 7:30 PM en WOR Business Center de la Ciudad de Monterrey,

En esta edición estarán presentes las expertas en el tema Marcela Ramírez, Mariana Ávila, Lorena Guerra, Marianna López, Ileana Sada y Lilia Michel. Así que para aquellas personas interesadas o involucradas en el área de desarrollo de videojuegos, esta será una plática de gran valor. Y al final, como siempre, ¡habrá comida y Networking!

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Mexicana emprende su propio negocios de videojuegos en Puebla

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Mexicana emprende su propio negocios de videojuegos en Puebla

Hadassa Fernández Ramírez, una joven mexicana de 24 años, es la líder de Xolótl Estudios Interactive, un joven proyecto de desarrollo de videojuegos que acaba de nacer en Puebla bajo la incubadora del Centro de Innovación y Competitividad Empresarial (CICE) de la BUAP, donde Fernández, cursa su segunda carrera de Licenciatura en Diseño Gráfico.

Hadassa es una joven plenamente preparada, pues ya es egresada de la UVM en la carrera de Ingeniería en Tecnologías Interactivas y Animación. Cuando ingresó a la BUAP, se topó con otras dos compañeras interesadas en el mundo de los videojuegos y así nació Xolótl.

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Nintendo se una a la celebración del mes de la mujer mostrándonos siete perfiles de sus heroinas

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Nintendo se una a la celebración del mes de la mujer mostrándonos siete perfiles de sus heroinas

Marzo es el mes de la mujer y Nintendo ha decidido unirse a la celebración a su manera, la compañía ha dedicado siete descripciones de siete de sus personajes femeninos con la leyenda “We can do it!”

Dentro de esta galería encontraremos a varias de las mujeres más valientes y hermosas de Nintendo, como Samus Aran, Rosalina, Lucina y claro que no podría faltar Bayonetta, por si se lo preguntaban, en la lista no está Peach, Daisy, entre otras princesas las cuales más de alguno extrañara.

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CEO de Microsoft se disculpa por declaraciones hechas contra las mujeres

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CEO de Microsoft se disculpa por declaraciones hechas contra las mujeres

Satya Nadella, CEO de Microsoft, se disculpó por sus comentarios polémicos hechos en días pasados, durante una entrevista sobre las mujeres que piden un aumento de sueldo en el campo laboral, diciendo que no deberían hacerlo, sino que deberían atenerse al sistema y confiar en él.

Nadella fue altamente criticado en redes sociales; por lo que recientemente, emitió un comunicado adjunto en la página web de Microsoft, en el se disculpa, afirma estar totalmente equivocado y asegura apoyar de manera ferviente los programas internos y externos en el campo de la tecnología.

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