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Lo que los videojuegos nos pueden enseñar sobre aprender

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Lo que los videojuegos nos pueden enseñar sobre aprender

El día de hoy a las 7:00 pm habrá una plática muy interesante sobre aprendizaje disruptivo de parte de Towi, programa de entrenamiento de habilidades cognitivas fundamentado en la neurociencia. Esta charla la estará dando Humberto Cervera en las oficinas de Wayra México en la Ciudad de México y se enfocará a la búsqueda del aprendizaje a través de métodos disruptivos, tal y como lo dice la invitación al evento:

"¿Qué es la diversión? ¿Porque es tan importante para el aprendizaje? ¿Qué similitudes hay entre un salón de clases y un juego? ¿Qué diferencias? ¿Qué pueden aprender el uno del otro? En la próxima charla de Aprendizaje Disruptivo, el experto en videojuegos Humberto Cervera nos ayudará a responder estas y muchas otras preguntas. ¡Tú también aprende a obtener el mayor beneficio del uso de videojuegos!"

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Convocatoria de COECYTJAL para el desarrollo de videojuego orientado a la educación

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Convocatoria de COECYTJAL para el desarrollo de videojuego orientado a la educación

El Consejo Estatal de Ciencia y Tecnología de Jalisco (COECyTJAL) abrió una convocatoria para que la comunidad tecnológica, empresarial y académica del estado de Jalisco presente propuestas para el desarrollo de videojuegos orientados a la educación y aprendizaje de las matemáticas. El objetivo es:

"Desarrollar una herramienta tecnológica que permita fomentar el gusto por la ciencia y la tecnología en los niños de Jalisco. El videojuego educativo deberá ser orientado a alumnos de enseñanza primaria de quinto y sexto grado en el área de matemáticas, de acuerdo a los planes de estudio oficiales de la Secretaría de Educación Pública".
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Osmo es una propuesta de videojuego tangible

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Osmo es una propuesta de videojuego tangible

Hay muchas ideas para crear videojuegos tangibles gracias a la realidad aumentada, pero Osmo parece que lo ejecuta perfectamente. La propuesta de Osmo es tomar el juego digital y la diversión del mundo real para crear una experiencia que fusiona lo real y virtual, desafiando los límites del juego.

El segmento principal de Osmo son niños que hoy en día son tecnólogos de nacimiento. Pero, ¿que hace realmente?

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