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Dangerous Golf, análisis

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Dangerous Golf, análisis

Los juegos de conducción anteriormente no presentaban muchas variedades, solamente podíamos encontrar simuladores o arcades, en los que cambiaba a grandes rasgos el sistema de conducción y los daños que tenían los autos, pero de pronto apareció Criterion con una idea muy loca con Bournout, donde la velocidad se podía mezclar con las explosiones para lograr un espectáculo a la vista, inclusive en la actualidad vemos que muchos juegos siguen retomando elementos que crearon en su momento para la especie de mundo abierto.

Al ver el potencial del estudio la gente de EA decidió comprarlos en 2004 y con ello lanzaron una cantidad grande de juegos de la franquicia que solo provocaron que cada vez perdieran calidad y el interés de la gente para terminar en el olvido y con ello su nueva misión fue Need for Speed, trabajando desde 2010 hasta 2013 en la franquicia, con resultados positivos en un inicio, pero con Rivals no lograron buenos comentarios, provocando que los fundadores abandonaran el estudio.

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