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Mighty No. 9, análisis

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Mighty No. 9, análisis

Posiblemente pocos juegos en los últimos años han tenido tantas expectativas como Mighty No. 9, el cual nació gracias a Keiji Inafune, conocido por muchos como el padre de Mega Man y que después de dejar Capcom decidió hacer un título que se le podría considerar como escuela espiritual a la del querido personaje.

La historia ya la saben muchos, al publicar el proyecto en Kickstarter para recibir financiamiento, batió todos los records que encontró, hasta tal punto que terminaron “inventando” nuevas metas debido a la cantidad de dinero que seguía ingresando la gente que podría tener el Mega Man moderno que muchos esperaban.

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¿Qué ha pasado con Mighty No. 9? ¿Acaso volverá a retrasarse?

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¿Qué ha pasado con Mighty No. 9? ¿Acaso volverá a retrasarse?

Antes que nada, esta nota es sobre la poca información que ha surgido alrededor de Mighty No. 9, un videojuego que varios han estado esperando desde el año pasado y que no se ha tenido ningún tipo de información al respecto y donde hace poco Deep Silver ha dado un comentario que no es muy alentador.

Mighty No. 9 ya ha sido retrasado varias veces, la última vez fue debido a los problemas en su modo multijugador en línea y otros aspectos técnicos, el título veria la luz en distintas plataformas, entre ellas la Wii U y 3DS.

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Mighty No. 9 nos muestra su mejor tráiler en la GamesCom

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Mighty No. 9 nos muestra su mejor tráiler en la GamesCom

Aprovechando la GamesCom tenemos un nuevo tráiler de Mighty No. 9, el sucesor espiritual de Mega Man que será publicado por Deep Silver y que lamentablemente después de muchos años esperándolo, fue retrasado hasta 2016.

El juego creado por Keiji Inafune tendrá la estructura clásica de la saga de Capcom con cambios interesantes en el gameplay, con disparos o con un propulsor para lograr ataque cuerpo a cuerpo y como era de esperarse, tendremos jefes finales para cada nivel.

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Empieza el desarrollo de Red Ash sin que se concluya la campaña de Kickstarter

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Empieza el desarrollo de Red Ash sin que se concluya la campaña de Kickstarter

Faltan pocos días para que concluya el Kickstarter de Red Ash, pero el sucesor espiritual de Mega Man Legends apenas ha juntado el 60% de la meta. ¿Eso detendrá a Keiji Inafune? ¡Claro que no! Porque un donador misterioso acaba de salvar la campaña. Ya ni los Teletones. De hecho, se anuncia oficialmente la puesta en producción de Red Ash - The Indelible Legend a partir de ya e incluso saldrá para PlayStation 4 y Xbox One.

Y bueno, el donador no es tan misterioso. La empresa que decidió rescatar el proyecto fue FUZE Entertainment, una empresa de entretenimiento digital de China. En el comunicado aseguran que es fundado por Wang Feng, pionero de la industria china de videojuegos y que la empresa fue co-fundada por partners de Huawei, NVIDIA y Microsoft Xbox.

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Al fin escuchamos la voz en ingles de Beck y otros personajes de Mighty No. 9

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Al fin escuchamos la voz en ingles de Beck y otros personajes de Mighty No. 9

Beck y los otros Mighty han encontrado su voz en el juego Mighty No. 9 y es momento de que el mundo los escuche hablar en inglés. Y es que originalmente se buscaba tener $200,000 dólares de financiación para el doblaje al inglés y japonés, algo que no se logró, por lo que pusieron en votación a quienes apoyaron el juego en Kickstarter sobre cuál de los dos idiomas preferían. El inglés ganó por una diferencia de poco más de mil votos.

Y así es como escuchamos un adelanto de la voz de Beck (Yuri Lowenthal), Mighty No. 1 Pyrogen (Matt Mercer), Mighty No. 2 Cryosphere (Paige King) y Mighty No. 3 Dyantron (Jan Johns).

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Mighty No. 9 tendrá voces en inglés; DLC potencial

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Mighty No. 9 tendrá voces en inglés; DLC potencial

Comcept ha anunciado que Mighty No. 9 tendrá voces en inglés cuando el juego se ponga finalmente a la venta el próximo año.

El estudio permitió votar para decidir si el juego tendría doblaje inglés o japonés, votación en la que acabó ganando la primera opción. Por otra parte, la compañía ha comentado que están valorando el desarrollo de algunos contenidos descargables.

Aunque es algo que todavía no está decidido, la compañía lanzó un pequeño teaser de arte conceptual de lo que podría ser este contenido adicional.

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Presentan el tema favorito de Manami Matsumae para Mighty No. 9

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Presentan el tema favorito de Manami Matsumae para Mighty No. 9

En una reciente entrevista le preguntaron a Manami Matsumae cuál de toda la música que compuso para Mighty No. 9 era su favorita. A lo que ella respondió que, al menos hasta ahora, la música de la escena de Mighty No. 2 es su favorita.

Que la misma compositora lo haya mencionado dejó con mucha expectativa a los fanáticos del juego, por lo que Comcept decidió mostrarles la música.

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Mighty N° 9 revela al jefe Mighty N° 7‏

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Mighty N° 9 revela al jefe Mighty N° 7‏

El proyecto Mighty N° 9 es una realidad gracias a Kickstarter y el apoyo de los fans, con más de 4 millones de dólares recaudados para su elaboración, el equipo del estudio Comcept se prepara para el lanzamiento.

Keiji Inafume, desarrollador principal del juego, dio a conocer el diseño final de uno de los jefes finales con el que nos toparemos en este título, se trata de Mighty Nº 7 un poderoso y muy prometedor enemigo.

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El público ha decidido por el diseño final de Call

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El público ha decidido por el diseño final de Call

¡La comunidad ha decidido! Call, la nueva compañera de Beck en el juego Mighty No. 9 ya tiene un diseño final el cual nos recuerda mucho a Roll. Fue diseñada por Yuuji Natsume de Inti Creates y acaparó el 43.39% de las votaciones en la segunda ronda.

¿Que quiere decir esto? Que así como vemos el diseño, con tal vez unos pequeños ajustes, será como la veremos en la próxima aventura diseñada por Keiji Inafune y su equipo. Y por si se preguntan, el diseño de Call F ganó por muy poco, ya que Call E, la quien se asemejaba a una azafata, tuvo el 41.14% de los votos. En tercer lugar y muy alejada de la competencia, Call H consiguió el 15.47% de la votación. Yo voté por Call H, pero me conformo con Call F, mi segunda favorita en esta votación.

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Ronda final para el diseño de Call

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Ronda final para el diseño de Call

¿Cual Call será la elegida por la comunidad? Esta es la pregunta que ha lanzado por segunda ocasión Compcet, quienes están detrás del desarrollo de Mighty No. 9, el sucesor espiritual de Mega Man, y empresa que recibió poco más de $4 millones de dólares en su campaña de Kickstarter. Su visión es crear un juego con retroalimentación de la misma comunidad de jugadores y muchas de las decisiones, como la de Call, recaerán totalmente en la decisión de la comunidad.

¿Quien será la heroína que acompañará a Beck?

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