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Chime Sharp, análisis

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Chime Sharp, análisis

Uno de mis títulos favoritos en toda mi vida es Tetris de GameBoy, pasaba horas jugándolo hasta terminarme las baterías, pude ver como en un inicio no era el mejor, pero con dedicación iba mejorando mis marcas, hasta lograr partidas inmensas, desde ese momento siempre me quedo un gusto particular por ese tipo de juegos, pero ninguno lograba entretenerme del todo hasta que en 2010 pude conocer Chime, desarrollado por Zoë Mode, mezclaba elementos de Tetris con música, dónde el ritmo era clave para completar cada escenario.

Pasaron seis años para ver un nuevo juego de la franquicia, Chime Sharp ya se encuentra disponible en PC y su desarrollo no fue nada sencillo, necesitaron del apoyo de la comunidad por medio de Kickstarter para completar su meta y con ello llevar adelante el proyecto.

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