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Shigueru Miyamoto nos muestra sus formas preferidas para jugar Super Mario Run

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Shigueru Miyamoto nos muestra sus formas preferidas para jugar Super Mario Run

Una de las grandes sorpresas de lo que va del año es sin duda Super Mario Run el primer juego que publicará Nintendo en móviles y que fue anunciado en el evento especial de Apple para mostrar el iPhone 7.

En algún momento de diciembre llegará el juego en exclusiva temporal para dispositivos iOS, la empresa confirmó que también lo hará en otras plataformas (posiblemente Android), el juego no será gratuito, no se reveló por el momento el precio oficial pero si tendrá micro transacciones, aunque no serán obligatorias.

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Nintendo anuncia una colaboración con Apple y anuncia Super Mario Run para iOS; también llegará a Android

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Nintendo anuncia una colaboración con Apple y anuncia Super Mario Run para iOS; también llegará a Android

Con un nuevo iPhone en el horizonte y un mayor enfoque en los juegos, Apple ha anunciado una colaboración con una de las mayores empresas de de videojuegos del mundo para llevar a estos dispositivos móviles a una gran estrella conocida por chicos y grandes.

Hoy, durante la presentación del nuevo iPhone 7, Shigeru Miyamoto de Nintendo anunció una colaboración con Apple para llevar por primera vez un título de Mario para iOS llamado Super Mario Run, que traerá toda "la magia de Mario" para los usuarios de iOS en todas partes.

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Kimbomba le da la vuelta a Apple y lanza Ranetos

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Kimbomba le da la vuelta a Apple y lanza Ranetos

Hace unas semanas reportamos que el estudio con sede en Yucatán, Kimbomba Games, no pudo publicar su videojuego Gametos en iOS ya que Apple rechazó el juego al considerar que incumplía con sus términos de publicación. La razón no estaba muy bien definida, pero todo apuntaba a que Apple no estaba de acuerdo de la temática reproductiva de su videojuego.

Así es como nació Ranetos. Sustituye espermatozoides por renacuajos y listo, tienes un juego que trata sobre "la carrera de las ranas" donde una tripulación de renacuajos toma parte de una carrera contra el tiempo y un camino lleno de peligros, hasta que alcancen a la rana rival. De esta forma Kimbomba le da la vuelta a Apple y lanza su juego Gametos revestido con ranas.

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EA: "Los nuevos iPhone 6 están al mismo nivel de PS4 y One"

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EA: "Los nuevos iPhone 6 están al mismo nivel de PS4 y One"

Como todo el mundo bien ha de saber, hace unos días Apple presentó oficialmente los llamados iPhone 6 y iPhone 6 Plus, así como su reloj inteligente, el Apple Watch.

Ahora, Frank Gibeau, jefe de EA Mobile, ha asegurado que con los iPhone 6 "han recibido muchos de los regalos que pidieron", y que gracias a la pantalla retina, el procesador mejorado y los 128 GB de memoria, el dispositivo "está al nivel de las consolas de nueva generación".

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Apple rechaza el videojuego yucateco Gametos para iOS

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Apple rechaza el videojuego yucateco Gametos para iOS

El videojuego Gametos tiene una temática que no se esconde de nadie. Se trata sobre espermatozoides tratando de fertilizar un óvulo (tranquilos, es algo natural en la vida) y dichos espermatozoides deberán de lograr superar a millones más en "la carrera de la vida". Claro que el juego agrega un toque cómico y caricaturizado de cómo sería la travesía e incluso los personajes tienen su propia personalidad característica como "El Chile Loco", quien fuera un luchador, o Sun Mekong, "perteneciente a la ancestral dinastía Mekong, que descienden directamente de los dioses".

Este juego está disponible para descargar en Google Play, pero no en la App Store debido a que el juego fue rechazado por el tipo de contenido. El estudio Kimbomba Games, con sede en Yucatán, alegó la decisión tan solo para recibir la misma respuesta. El juego por lo pronto, no podrá estar en la tienda de iOS.

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HappyPlayTime, el juego sobre masturbación femenina que rechazó Apple

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HappyPlayTime, el juego sobre masturbación femenina que rechazó Apple

HappyPlayTime es un videojuego creado por Tina Gong. Es un título orientado a la educación sexual que quiere enseñar a las mujeres cómo masturbarse, pero desgraciadamente no ha sido aprobado para su publicación en iPhone y iPad por su temática.

Gong indica, por tanto, que Apple cae en el extendido tabú de la masturbación femenina y asegura que ha sido rechazado "porque es algo en lo que Apple no se quiere meter". Los correos electrónicos originales de Apple remitidos a Gong han sido hechos públicos por ella misma a través de la web del proyecto.

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Nintendo busca relacionarse con Apple‏

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Nintendo busca relacionarse con Apple‏

De acuerdo con una entrevista realizada al Presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, Nintendo busca relacionarse con Apple‏, la compañía aceptó estar experimentando con los juegos de Nintendo para iOS y se muestra dispuesta a reconsiderar su idea de las plataformas móviles pero no mediante los juegos, sino de la publicidad.

Por otro lado, David Gibson, analista experto en videojuegos, expuso para una entrevista en CNCB algunas ventajas y desventajas de la situación actual de Nintendo, y como su incursión en plataformas móviles ayudaría:

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Apple y Google retiran juego infantil de cirugías plásticas

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Apple y Google retiran juego infantil de cirugías plásticas

Apple y Google recientemente removieron el juego infantil Plastic Surgery for Barbie, un juego de cirugía plástica para niños que estaba disponible en iTunes, App Store y Google Play tras varias quejas en redes sociales.

La historia estaba inspirada en Barbie y la temática seguía a la siempre perfecta protagonista en su camino para obtener una figura esbelta.

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Apple confirma la adquisición de la compañía encargada del desarrollo de Kinect

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Apple confirma la adquisición de la compañía encargada del desarrollo de Kinect

Apple ha confirmado el día de hoy la compra de la compañía desarrolladora israelí de sensores 3D y chips, PrimeSense, que es la misma que se encargó de la producción del primer Kinect que se lanzó en el Xbox 360. Esta confirmación fue realizada por la propia compañía en sitios comos All Things D y The Financial Times.

Al parece, Apple compró a PrimeSense por 345 millones de dólares y el consejero delegado de la compañía, Inon Beracha, indicó que hasta la fecha se han vendido más de 26 millones de unidades de Kinect, lo que le convierte en el dispositivo más vendido de su división de computadoras, aunque Microsoft optó por desarrollar su propia tecnología para Kinect en su nueva consola Xbox One.

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