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RSS América

El último Splatfest será un duelo entre fanáticos de las Squid Sisters

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Lo han hecho. Van a dividir la comunidad en una de las batallas más feroces en la comunidad Splatoon. El próximo Spltafest, que por cierto dicen será el último, tendrás que elegir #TeamCalie o #TeamMarie (Mar o Tina para quienes jueguen en español). Esto será una batalla épica de waifus calamar.

Para algunos jugadores, no cambia la cosa. Ya elegían los bandos solo por la Squid Sister que les gustaba, independientemente de sus gustos personales. Si, había quien defendía a un equipo, como las pizzas hawaiianas a pesar de que las detestaba con toda su alma, siempre y cuando hiciera que su waifu ganara.

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¡Confirmado! Devil’s Third si llegará a América; revelan versión free-to-play para PC

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¡Confirmado! Devil’s Third si llegará a América; revelan versión free-to-play para PC

Nintendo finalmente acaba de confirmar que Devil’s Third si será lanzado en América. El juego desarrollado por Valhalla Studios llegará a las tiendas en formato físico y digital en algún momento (todavía no revelado) de finales de este 2015.

Pero eso no es todo, Nintendo también publicará una edición especial 'gratis para comenzar' para PC que estará centrada exclusivamente al modo multijugador y que llegará a varias regiones de todo el mundo después del lanzamiento del juego normal. La versión de Wii U de Devil’s Third seguirá siendo la única que contará con parte para uno y varios jugadores.

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Stephanie Prodanovich habla sobre el reto de hacer juegos para América Latina

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Stephanie Prodanovich habla sobre el reto de hacer juegos para América Latina

A través del sitio Gamasutra, Stephanie Prodanovich comparte su conocimiento y experiencia de crear juegos para América Latina. Para sentar bases, ella ha sido Associate Project Manager para Square Enix Latin America y productora de Elevator Games por lo que ha estado bastante involucrada en el desarrollo de videojuegos a nivel LATAM. Esta presentación fue parte de la plática que dio en el Nordic Game Conference en Malmö, Suecia el pasado 21 de mayo del 2015.

"América Latina está en constante crecimiento, económica, social y tecnológicamente," comenta Stephanie en su apertura, "pero también queda rezagado del llamado 'Primer Mundo'. Esto también ha influenciado indirectamente la industria del desarrollo de videojuegos en la región, que dicen se encuentra 10 años atrás de algunos países como los Estados Unidos. A pesar de todo eso, hay un ecosistema real de videojuegos floreciendo hoy en día en la región, con personas talentosas haciendo interesantes productos para que disfrute el mundo. También hay muchas personas que aman y consumen los videojuegos en diferentes plataformas y desean experiencias donde con las cuales puedan empatizar. Y quiero hablar de ambos lados de esa moneda."
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Desarrolladores hispanos se reúnen en la GDC 2015; buscan la atención de futuros programadores latinos

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Desarrolladores hispanos se reúnen en la GDC 2015; buscan la atención de futuros programadores latinos

Durante la noche de ayer, en el marco del Game Developers Conference 2015 (GDC), que se lleva a cabo en la ciudad de San Francisco, California, un grupo de programadores latinoamericanos que trabajan en distintos videojuegos fue reunido por PlayStation con la misión de poder motivar, educar y apoyar a estudiantes y aspirantes a desarrolladores de nuestra región que sueñan en un futuro dentro esta gran industria.

En dicho evento se reunieron verdaderos profesionales hispanos que son esenciales, como Héctor Sánchez (productor en Sony Computer Entertainment America) Luis Villegas (director de matchmaking en Bungie), Bruno Velázquez (director de animación en Estudio de Sony Computer Entertainment America), y Rafael Grassetti (líder de artistas de personajes en Sony Santa Monica). Ellos dieron una conferencia donde compartieron experiencias acerca de sus inicios en la industria, incluyendo detalles interesantes sobre cómo sus conocimientos ayudaron a la creatividad y el trabajo en sus puestos. También le dieron valiosos consejos a todas aquellas personas que buscan ser desarrolladores, como opciones de carrera.

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Tomodachi Life llegará a Nintendo 3DS el 6 de junio

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Tomodachi Life llegará a Nintendo 3DS el 6 de junio

Nintendo anunció hoy que Tomodachi Life llegará a Nintendo 3DS el próximo 6 de junio a Norteamérica y Europa.

Aunque en un principio, Bill Trinen, Director de Mercadotecnia de Nintendo of America, dudó que el juego fuera a funcionar en occidente, finalmente decidió que sería una realidad en este lado del mundo. La temática es bastante simple: En este nuevo simulador de vida, los jugadores podrán personalizar sus Miis, seleccionar sus rasgos de personalidad y hacerles vivir la vida a su gusto.

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